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それでもガンサーはサンダーバードのために狩ることになるのがペッコ亜種 -- (名無しさん) 2011-04-30 12 36 20 こんな感じで関連纏めるのはどうだろう 蛇足かな? -- (名無しさん) 2011-05-18 00 45 56 本文中にリンクあるからいらないんじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-18 07 30 09 とのことなので消したぜ! -- (名無しさん) 2011-05-18 20 44 20 wiki全体にタグ付けようか迷うな -- (名無しさん) 2011-05-18 22 01 05 とりあえずやってみてもいいんでない -- (名無しさん) 2011-05-18 22 13 27 本当にこの子との狩猟回数最下位だわ・・・ -- (名無しさん) 2012-06-11 21 44 37
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナルガクルガ亜種1.png) 肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 10 25 15 15 65 20 10 30 15 15 200 首 35 15 5 15 5 10 35 15 5 20 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 20 25 5 35 10 15 80 前足 25 5 5 10 5 10 25 5 5 15 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 30 15 0 20 0 5 180 尻尾 35 5 0 10 0 10 35 10 0 15 0 10 150 尾先 20 25 5 30 10 10 25 25 5 30 10 10 攻略 基本的な攻略方法は原種と同じで、攻守がはっきりしておりほぼ全ての攻撃がフレーム回避可能な為、慣れると戦い甲斐のある良モンスとしても有名である。 しかしその動きの速さ、マップを所狭しと飛び回るその性質から初見殺しとしても有名である。 原種との主な違いは尻尾叩きつけ、飛び掛り前のステップがそれぞれ二回の場合があること。 突きは肉質の柔らかい頭を主体に行い、尻尾叩きつけ後など、頭に届かない場合は尻尾を狙う。 ブレード部分が切れ味白以外は弾かれるので、弾かれるのを気にするなら匠、心眼などで対策を取ると良い。 攻撃パターンとその対処法 構え→飛び掛り 原種と同じく構えを取り、そこからブレードで1~3回攻撃する。 構えを取った際に引いたほうのブレードで攻撃してくる。 ブレードの判定は一瞬だが体の判定は比較的長いので、フレーム回避をする際は差し出されるブレードの方へステップすると良いだろう。 構えの時間が長いほどブレードによる攻撃回数が多くなる。 また、構え中に音爆弾を投げるとダウンを取ることができるが、その後怒り状態となる。 ステップ1回→飛び掛り 左右どちらかに一度ステップした後、構えを取らずに飛び掛りを行う。 攻撃に使われるブレードはナルガがステップした方向のブレードであるため、ナルガクルガ亜種のステップ方向と同方向に移動しタイミングを合わせてステップというのがフレーム回避する際の基本となるだろう。 ナルガクルガ亜種がステップした後飛び掛りをしてこない場合があるが、この場合次にナルガクルガ亜種が高確率で取る行動が構え→飛び掛りであるため、仮に飛び掛りが来る前提でステップしたとしてもガードする猶予は十分にある。 ナルガクルガ亜種がステップをしたら飛び掛りが来ると決め付けてステップしてしまってもいいだろう。 慣れると飛び掛りが来るのを見てからステップすることも可能だが、距離が近いと判定の発生が早く見てからステップするのが困難な為、距離が近ければ素直にガードする、もしくは飛び掛りの発生を見ずにステップすると良い。 尚、ガード性能+1でもノックバックは発生しない為、慣れないうちは素直にガードを。 ステップ2回→飛び掛り 上記の行動にステップが一回加わっただけであるが、飛び掛り後の状況がかなり異なり、大きな攻撃のチャンスとなる。 通常時の場合、ステップ1回の場合と同様のタイミングで飛び掛りを行った後威嚇が確定する。 この場合の対処法はステップ1回の場合と同様で、攻撃に使用されるブレードの方向も同様である。 怒り時の場合は上記のパターンの他に、一瞬間を空けてから飛び掛りを行う場合がある。 この場合に攻撃に使用するブレードは逆で、ステップ1回の場合とは回避タイミングが変わる為慣れるまで回避が難しい。 見分ける方法としては、2回目のステップの着地位置が通常時に行うステップの着地位置より少し遠いことである。 飛び掛り動作を見てから回避行動を取れる場合は問題ないが、怒り時は飛び掛り動作も速くなる為被弾率を下げる為にも覚えておくといいだろう。 一瞬間を空けてからの飛び掛りの場合、ステップ→飛び掛り→ステップ→大ジャンプ攻撃→威嚇か、ステップ2回→大ジャンプ攻撃→威嚇のどちらかに派生し、最終的に必ず威嚇するのでできれば1回目の回避後納刀し、威嚇時に頭を攻撃できる位置に移動したい。 全てガードすることも可能だが、大ジャンプ攻撃はガード性能+2でもノックバック+少量のダメージを受け威嚇中に攻撃する時間が減ってしまうので、大ジャンプ攻撃はできるだけ回避を。 飛び掛り部分についてガードする際にはステップ1回時と同様にガード性能+1でもノックバックしない。 バックステップ→飛び掛り 怒り時に稀に行い、バックステップ後に一瞬間を空けノーモーションで行って来るため予測していないと回避が難しい。 バックステップ後に確定というわけではないが、緩慢なバックステップのモーションから急な飛び掛りが来るので、回避に自信がない場合はバックステップ時に深追いしないのが一番の対策だろう。 通常時の場合は行ってこないので、通常時には積極的に攻撃していくと良い。 尻尾なぎ払い 半身を引き、左右どちらかに尻尾をなぎ払う。 ナルガクルガ亜種が突進しながら寄ってきた場合にハンターが正面にいると多く取る行動。 判定が一瞬の為、フレーム回避自体は簡単だが慣れないうちは真正面にいる場合の回避方向に困る場合が多い。 真正面にいる場合、ナルガクルガ亜種と1~2キャラ分のスペースを開け、尻尾の先端が来るタイミングを見計らって尻尾の先端と逆方向にステップ。 安定すると上記の方法が回避後の攻撃にも繋げやすくて良い。 ナルガクルガ亜種と密着している状態の場合はナルガクルガ亜種の体の下へ退避する、もしくはナルガクルガ亜種から離れるように回避することで対処可能。 ナルガクルガ亜種の横に位置する場合は、タイミングを合わせて尻尾が来る方向にステップすることで簡単に回避することが可能である。 ガードする場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する。 しかし、ナルガクルガ亜種の攻撃の中でも特に回避が簡単な部類なので、練習し回避できるようにしたい。 回転尻尾攻撃 上半身を持ち上げ吼えた後、体ごと一回転し尻尾で攻撃する。 ナルガクルガ亜種の行動後、ハンターがナルガクルガ亜種の真横より後ろに位置する場合に行ってくることがある攻撃。 この攻撃がある為、ナルガクルガ亜種の後ろに位置する場合はナルガクルガ亜種が振り向き動作を行うまで攻撃しないほうが良いだろう。 範囲が広く、攻撃の速度も早いが予備動作が長く判定も一瞬の為尻尾なぎ払いと同様フレーム回避が容易。 しかも攻撃後に威嚇が確定し、ナルガクルガ亜種が攻撃前とはほぼ間逆を向く為回避すれば弱点である頭を攻撃する大きなチャンスとなる。 回避する場合、ナルガクルガ亜種の向きを考え回避後にナルガクルガ亜種の頭が攻撃しやすい位置に来るようステップすると良い。 回避しても大きな攻撃のチャンスとなるが、ガード性能+2発動時にはガードしてもノックバックしない為ガードからの竜撃砲が確定する。 ガード性能+2発動時で竜撃砲の冷却が済んでいればガードするのも選択の一つであることを覚えておこう。 また、攻撃時にハンターがナルガクルガ亜種の体の真下に位置する場合には攻撃が当たらないので、これも覚えておくと良い。 棘飛ばし 遠距離にステップ後尻尾を立てながら振り回し、尻尾の棘を飛ばす。 当たると尻餅を付き必ず気絶状態になる。SA付きの攻撃の最中に被弾すると尻餅を付かずに気絶状態となる。 基本的にはナルガクルガ亜種が遠距離へステップするのを見たら、距離を詰めるように大バックステップしていると当たらない。 不安な場合はガードすれば問題なく、危険度は低い攻撃であると言える。 ナルガクルガ亜種が尻尾を振り回している時間が長いほど棘が遠くに飛ぶ為、距離が近い状態で長時間振り回している場合は積極的に攻撃していこう。 安置はナルガクルガの斜め前から真横だが、棘飛ばしを行う範囲で一番近い位置がナルガクルガの頭の目の前である為、頭の横も安置となる。 頭の横に位置取ることができれば攻撃し放題となる。 尻尾叩きつけ(単発) 吼えた後飛び上がり、ナルガクルガ亜種の後ろへ向けて尻尾を叩きつける。 多少の方向修正が入る為、動作開始時に移動できなかった場合は素直にガードしてしまおう。 その場合、真正面からガードしてしまうと判定が後ろから発生し直撃する場合があるので、少し移動してから移動元の方向へ向けてガードするのが良い。 尻尾だけではなく、巻き起こされた粉塵にも攻撃判定があり、見た目より判定が広いので注意。 また、尻尾がかなり伸びるので、ナルガクルガ亜種と距離が離れていても油断しないようにしよう。 離脱する場合は元いた位置から歩いて離れ、叩きつけと同時にステップ。 回避性能+1が発動しているとフレーム回避が可能であり、回避後そのまま尻尾を攻撃することができる。 尻尾部分をガードしてしまうとガード性能+2でもノックバックが発生し、ガード性能+1だとダメージを食らう。 尻尾叩きつけ(二発) 上記と同様の予備動作の後、単発時より少し早いタイミングで一発目を叩きつけ、二発目はそのまま更に飛び上がり叩きつける。 一発目は単発時より尻尾が伸びず、方向修正もしないため、真後ろにさえ位置していなければ当たらない。 しかし、二発目はほぼ真横まで方向修正するため注意が必要である。 回避方法は、一発目の後斜め前に移動し、二発目の叩きつけと同時に一発目の位置から離れるようにナルガクルガ亜種の方向へ向かって斜め前へ大バックステップ。 しかし、一発目の際にナルガクルガ亜種から距離が離れていると回避しきれない為、その場合は素直にガードしてしまおう。 単発時と同じく、一発目二発目共に回避性能+1でフレーム回避可能。 ガードする場合は一発目はガード性能+1でノックバック無し、二発目はガード性能+2でノックバック無しとなる。 噛み付き 上半身を軽く引き、唸りと共に噛み付き。 ナルガクルガ亜種の攻撃の中でも予備動作が短く、フレーム回避も困難な為当たりやすい攻撃。 判定が体の真下や足にも発生し、噛み付く際に前傾姿勢になる為攻撃後の大バックステップで範囲外に逃れるのは難しい。 被弾しないようにする為には攻撃を欲張らないことだが、もし被弾するタイミングで攻撃してしまっている場合は、腕の方向へステップすると良いだろう。 腕にも当たり判定はあるが、ダメージは少なく、尻餅で済む。 ガードする際はガード性能無しでもノックバックが発生しない為、ガード後にガード突き始動で頭を攻撃すると良いだろう。 お勧め武器 頭の肉質の関係、継続攻撃時間の関係から弱点を的確に突き、高いダメージを与えられる火雷がお勧め。 自身のスタイルに合わせ、ゴールドクラウン、もしくはサンダーバードのどれかを選択すると良い。 ようするに雷武器だとチョロイ。 とりあえず基本形を記載。ここからガンス特有のものに昇華させていければなと -- (名無しさん) 2011-04-20 20 50 19 お勧め武器を記載。位置、内容共に補完修正宜しく -- (名無しさん) 2011-04-22 01 13 06 性能+1+2においてのノックバック有り無し表記はありがたいな。GJ これ他のモンスターにもあったらいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-03 18 19 15 サンダーバードは? -- (名無しさん) 2011-05-03 22 14 02 わ、忘れてたわけじゃないんだからねっ 修正ありがとうorz -- (名無しさん) 2011-05-04 15 19 17 追記 性能+1+2のノックバックについてだけど、性能無しの場合についてわからないから書いてないんだよね わかる人いたら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-05-04 15 31 13 自信→自身 に直しとくよ -- (名無しさん) 2011-05-29 20 39 32 随分ここだけ内容充実してるなw -- (名無しさん) 2011-11-28 12 51 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ算出法の火耐性は火属性肉質の間違いと思われる もしもしからスマソ -- (名無しさん) 2011-04-29 12 51 39 砲撃は固定ダメージだから“モーション値”ではないぞ -- (名無しさん) 2011-05-06 15 48 18 なおしといたよ。 -- (名無しさん) 2011-05-06 17 16 25 こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) 2011-05-07 18 58 09 あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) 2011-05-27 17 51 34 ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから 差し替えられただけっしょw 検証乙 -- (名無しさん) 2011-05-27 18 18 00 ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) 2011-05-27 19 57 01 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? 通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 43 55 ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです 図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) 切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から 通常はバクステ1.82回分の距離 放射はバクステ1.84回分の距離 拡散はバクステ1.54回分の距離 まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です 調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます 因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) 竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) 調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 19 54 ↑4行目 ×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ ○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 25 06 画像すげwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 05 なるほど -- (名無しさん) 2012-05-19 17 33 16 いいですね -- (さ) 2012-09-12 22 52 46
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作りっぱなしかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 06 18 14 何もありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-18 16 26 44 編集しろやゴミどもが ガンス民は民度低いなほんっと ボウガンとは大違い -- (名無しさん) 2012-01-21 19 58 17 ガンス民は行動力のないオタクの集まりだからなwww -- (名無しさん) 2012-02-12 00 16 51 本スレにリンクされてないからそもそもここの存在知らないしな 作ったやつも作りっぱなしで前作wikiからほぼ同じと思われるデータを 転載してくることさえしてない -- (名無しさん) 2012-02-12 10 58 10 無能の馬鹿しか居ないから仕方ないよねー -- (名無しさん) 2012-02-13 00 06 14
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剣士 太刀 454 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 04 00 00.22 ID EUmHHgUM 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】 17 34"03 【武器・武器種】 漆黒爪終焉 太刀 【スキル】攻撃中、業物、弱点特攻、火事場2、回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 睡眠猫2匹 【画像】 http //d2.upup.be/hh5SJKGRWd 罠師ボマー捕獲の見極めでやっても同じくらいだった。 罠もあまらしちゃったので上手く捕獲出来たら15分くらいはいけるかも 485 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 22 25 01.56 ID EUmHHgUM 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】ティガジンオウガ捕獲、他は討伐 【タイム】 15 03"96 【武器・武器種】飛竜刀銀 太刀 【スキル】攻撃中、業物、弱点特攻、火事場2、回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 睡眠猫2匹 【画像】 http //a2.upup.be/heQAt1fjBG 10分針すら出せない・・・これがプロハンとの差か・・・ もう疲れた挫折 ガンランス 457 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 07 30 30.99 ID yhZLC/al 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 20 20"23 【武器・武器種】 パシカムルバス ガンランス 【スキル】 砲術王・業物・弱点特効・回避性能1・攻撃小・体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻もち付かず 【オトモ】 睡眠ブメ2匹 【画像】 http //a2.upup.be/BJZpfTAu82 【戦術・備考】 ガンサーの方が増えることを祈りつつ参加。 それぞれディア4分、アグナ亜種4分、ティガ亜種3分、ジンオウガ6分程度。 閃光罠爆弾はどれも乱用。 アグナ亜種は私なりに早く倒せたもののジンオウガで思った以上に苦戦しタイムが伸びず。 476 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 20 39 30.26 ID g4AyMsqc 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】アグナ亜討伐 他捕獲 【タイム】16 47"96 報酬画面を取り忘れたので16:48で構いません 【武器・武器種】ガンチャリオット ガンランス 【スキル】斬れ味+1、、火事場2、罠師、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 毛づくろい上手 【オトモ】 睡眠2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/357459HTg/lib357459.jpg http //uproda.2ch-library.com/357460iqA/lib357460.jpg http //uproda.2ch-library.com/357461NX8/lib357461.jpg 【戦術・備考】 火事場が話題になってたのでやってみた。 ジンオウガで1死…回避スキルないと安定できねぇ… 15分台は見えるけどその先は俺のガンスじゃ見えん\(^o^)/ ハンマーと弓の人すげーわww 495 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 23 45 25.29 ID qNbczlcY 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 16 25"86 【武器・武器種】 ガンチャリオット (ガンス) 【スキル】 切れ味+1 回避性能+1 砥石高速 不屈 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 特殊攻撃 舞踏 道具倹約 【オトモ】 なし 【画像】 http //imepita.jp/20110328/813140 http //imepita.jp/20110328/812800 http //imepita.jp/20110328/812990 http //imepita.jp/20110328/812660 【戦術・備考】 罠閃光はナシ 猫火事場等で時間を詰めるほど余裕がなかったので 不屈で参加賞ゲットしに来ました 上位だし今作のガンスならランスに勝てると思ったのですが 前作で8000回以上もランス使ってる変態にはかないませんでした まず2乙~鬼人G種で1分30秒のロス もちろん自爆テロ敢行 立ち回りを詳しく書くほど詰めてないので申し訳有りません ディアは対ディアなりの戦い方ですすめ切れ味落ちたら即研ぎました 以後出現位置に大タルG2個設置 アグナはまず胸狙いで青ゲージになったら砲撃で頭 ティガは離されたら納刀ダッシュで詰め寄り 振り向きはハンマー同様ちょい振りで位置予測しツンツン 犬は頭狙いで青になったら砲撃も混ぜつつです アカムの時みたいにペアやろうと言ったのですが 言い終わらないうちにお腹をパンチされたので断念 狩猟笛 465 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 14 05 03.39 ID JIHrTwTz 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】26 24"16 【武器・武器種】吼鼓【鬼咬】 狩猟笛 【スキル】攻撃大 業物 弱点特攻 不屈 笛吹き名人 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/p01DuUxFSQ/ http //d.mjmj.be/disp/TRFhaj5VdM/ http //d.mjmj.be/disp/jIUflNL0EN/ 【戦術・備考】 初不屈使用。にが虫と大樽G使いつつ2乙。2乙間際にディアが切れる。多分にが虫いらなかったと思った。 BCで鬼神G等でドーピング、聴覚保護旋律等かけて移動。 黒ディアはあんまり知らないので適当に脚だったり腹辺りだったりを狙う。 討伐後、聴覚保護大→会心体力回復→自分強化の順に旋律。ディアが消えたの見てから種。 亜グナは主に胸、レーザー等で嘴が柔らかくなったら頭狙い。 討伐後、回復してから聴覚保護大→会心体力回復(ryで、亜グナ消えたら種。 ティガは頭殴って切れたら閃光。 討伐後、回復してから(ryで、ジンオウガ登場位置に落とし穴設置してティガが消えたら自分強化。 右ぶん回し後方攻撃を主体に頭攻め。 モンスター登場位置とか覚えてなかったり、とりあえずクリアしてみたから貼っただけなのでもっと詰めれるかと。 470 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 18 12 56.77 ID Qqr2LbFf 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】全討伐 同じ笛の記録の方に抜かれてしまったので、再度挑戦しました。 【タイム】25 22"96 【武器・武器種】ヤミノヒツギ (狩猟笛) 【スキル】斬れ味レベル+1 罠師 笛吹き名人 ボマー 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの特殊攻撃術 【オトモ】睡眠猫2匹 (DHA 14Lv アミノ酸18Lv) 【画像】http //c2.upup.be/sOh6seFage 【戦術・備考】 使用アイテム 回復G約7個 秘薬2個 罠閃光手持ち分全て 樽G調合分まで使用 他種・現地調達の物 ◆ディアブロス亜種 (約5分くらい?) 始めに閃光で目潰しをし、今回は早く眠らせることができましたので、早速樽Gで素晴らしいお目覚めをお見舞いします。 そして、前回は腹中心でしたが、こかすことを意識し、叩きつけを沢山使いました。 腹にはたまに前方攻撃を数回入れるくらいです。 ◆アグナコトル亜種 (こいつが7分くらいかかった。) 早速目潰しをして、眠らせ、樽G爆破!と行きたかったのですが、色々あって失敗。 一番厄介な相手でしたので、叩きつけを沢山使い、疲労状態が来るのを待ちました。 疲労状態になれば、後はこっちのもんです。 ◆ティガレックス亜種 (6分くらい?) 着地場所に落とし穴と樽G2個置いて、お出迎えです。 当然相手はカンカンですので、目潰しをし、眠らせ、やっぱり樽Gで起こしました。 この閃光玉は支給用の奴で、現れる前に採取しておきました。 先の2体で使わなかった罠をこいつでドンドン使い、2回目眠らせ、再度樽G爆破で撃破しました。 ◆ジンオウガ (6分30くらい) 着地場所に落とし穴・支給樽G置いたのですが見事にまた外れました。 でも眠るのは早く、最後の樽G2個を使い、睡眠爆破を行いました。 気絶させたときにも寝ましたので樽Gが欲しかったのですが、なかったので普通の大樽で爆破。 やたらと時間かかって、なんとか撃破しました。 477 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 20 49 50.64 ID tCxvA2pr 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】2頭捕獲、2頭討伐 【タイム】18 52"96 【武器・武器種】ゴルトリコーダー(狩猟笛) 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、不屈、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、はじかれ上手 【オトモ】睡眠貫通ブーメ2 【画像】http //b2.upup.be/M6OOCLGfuw 【戦術・備考】 爆弾、閃光、罠など色々使用しました ディア 潜るまでタルGで自爆 潜ったら音爆を使用し怒り状態にもっていく 被弾して一乙 再び爆弾と被弾で二乙 エリアに入ると怒りが終わってるので音爆閃光コンボ→落とし穴と爆弾セット→捕獲 アグナ・ティガ 閃光を投げつつ腹、頭を殴る作業 寝たら睡眠爆破 ジンオウガ 基本ガチで頭を叩き寝たら睡眠爆破 落とし穴2個使用 2スタンと少し攻撃した後罠をしかけて殴ったら捕獲できました 双剣 468 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 15 57 27.90 ID qQ9HsJ3m 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】ティガ亜捕獲、その他討伐 【タイム】19 10"96 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、不屈、火事場+2、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】 麻痺×2 【画像】http //c.mjmj.be/SLIoqjtNDk/ 【戦術・備考】 びびってしまったせいか火事場つけたのにあまり早くならんかった。 ハンマー 475 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 20 04 35.03 ID BRwCXeYl 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】10 05"90 【武器・武器種】剛槌ドボルベルク (とんかち) 【スキル】攻撃力中、斬れ味+1、弱点特効、不屈 【ドリンクスキル】攻撃大、KO術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //uproda.2ch-library.com/357430ZCH/lib357430.jpg http //uproda.2ch-library.com/357431DVh/lib357431.jpg http //uproda.2ch-library.com/357432lEB/lib357432.jpg http //uproda.2ch-library.com/357433jD3/lib357433.jpg http //uproda.2ch-library.com/357434E7U/lib357434.jpg http //uproda.2ch-library.com/35743536t/lib357435.jpg http //uproda.2ch-library.com/357436vk5/lib357436.jpg 【戦術・備考】 ディアとアグナの捕獲後のインターバルに、自爆→火事場&ドーピングのし直しで段階的に不屈を発動しました 黒ディアは鬼人、怪力を飲みながら火事場発動後、音爆弾→閃光ハメで右足に注意しながら縦3で首と腹狙い 白アグナは頭を大樽G当てながら餅つきで頭の氷をはがし、以後頭のみ攻撃しました 黒ティガは閃光ハメで、ジンオウガは最初に残った大樽Gを使って後は頭狙いでいつも通りやりました アグナさんの行動でタイムが大きく変わるので、前半のリタイアが多すぎてストレス全開! この記録出た後も結構挑戦したけど、捕獲失敗やミスで死んだりで写メが増えるばかりで結局0分針は無理でした ランス 496 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 23 53 53.50 ID qNbczlcY 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 15 20"00 【武器・武器種】 アルトラス (ランス) 【スキル】 弱点特効 不屈 回避性能+1 砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 舞踏術 短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //imepita.jp/20110328/813770 http //imepita.jp/20110328/813320 http //imepita.jp/20110328/827300 http //imepita.jp/20110328/827450 【戦術・備考】 罠閃光はなし 同じく参加賞頂きに ライダースはかっこいいのですけど他の装備との合わなさに泣けます・・・ なんだかんだでやっぱ1分30秒近くはロス出ちゃうのが難点かも 防御も151のままにしてても1回あたり大タルG+1撃でないとダメでした 火事場じゃない分ゴリ押し気味で気楽にやりました ディ亜は開幕爆弾当てつつ2乙 いろいろ支度してお腹狙いで戦います 突進で離されたらまず納刀し、場合によっては追いかけず様子見たりしてます 追いかけっこになるとストレスやばいので・・・ アグナ亜種は出てくる場所の頭に当たるように爆弾置いて 胸ねらいつつ隙をみて盾攻撃やミニ突進などで頭部破壊します ティガ、ジンオウガはもう至って普段通りにですが 調子に乗ってジンオウガのお手中に頭つついて回避してたら逆に回避してしまい 1撃で7割くらい持っていかれ最後の最後であわや大惨事でした ジンオウガには開始時以外にも2個大タルG使用しました 火事場で挑戦された方はほんとスゴいと思います ま、数種類の討伐数カンストさせてた人に変態呼ばわりされたくありません 使用アイテムは大タルG10 強走1 いにしえの秘薬1 砥石 鬼人G 種 ガンナー ヘビィボウガン 448 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 02 08 15.72 ID xwnIZoKc 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 討伐x4 【タイム】 43 01"73 【武器・武器種】 ギガン=バール・ヘビィボウガン 【スキル】 ブレ抑制+2 回避距離UP 見切り+2 【ドリンクスキル】 防御【大】 防御術【大】 弱いの来い 調合術【小】 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138796.jpg 【戦術・備考】 2乙 持ち込み弾丸 通常Lv2(+調合分) 通常Lv3 火炎弾、氷結弾 滅龍弾 散弾Lv3 罠閃光爆弾は未使用 (弾が尽きたら人間爆弾する予定だったので支給タルを拾ってあります) 487 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 22 46 53.41 ID ewmaHhkw 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 30分53秒46 【武器・武器種】 凶刻【時雨】 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】 弱いのこい! 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1469758.jpg ※罠、爆弾、閃光未使用です。 ディアブロス亜種 約4分30秒 アグナコトル亜種 約5分50秒 ティガレックス亜種 約8分30秒 ジンオウガ 約8分40秒 インターバルを1分10秒で計算しています。 ■ディアブロス亜種 開幕貫通2しゃがみ後、尻尾を狙っていく。 軸合わせの制度が高いのできちんと数回転がるといいです。 しゃがみどころは潜行からのダイブ時。砂煙が上がっているのが見えたら目印。適正距離をとって後ろ向きにしゃがむ。 これは近接でも応用できそうですね。距離さえ分かるようになってくればしゃがむだけで避けられます。後ろからの攻撃をしゃがんでかわすってかっこいry 0分針討伐となかなかでした。こいつは捕獲と討伐の間が短いんでしょうかね。疲労はしませんでした。 回復はなし。 ■アグナコトル亜種 開幕貫通2しゃがみ。その後は胸に通常2と、チャンス時に散弾。 4連くちばしとわけのわからないうねうね突進が避けられません。4連のほうは亜グナの尻尾の方に切り込むようにってのは分かるんですが・・・ しゃがみどころは地上にあがる瞬間と疲労時。少ししか撃てませんがブレス時。ただし亜グナから見て左の方にいないとなぎ払いブレスが当たります。 回復薬を3-5個使った記憶があります。 ■ティガレックス亜種 開幕水冷しゃがみ。その後は頭と後ろ足に通常2、疲労時は水冷しゃがみ。攻撃は全部軸ずらしで避ける。 このスレのおかげでだいぶ安定してきたこいつですが軸ずらしで避ける方法だとやっぱり攻撃チャンスが減ります。 性能があれば腕と体の間を潜れる(私には無理です)し、距離があれば余裕でかわせるんですが、何もないと突進キャンセル大咆哮で耳を塞いじゃいますね・・・。 余談ですが回転してこっちに向かってくる攻撃は上述の腕と体の間を潜る要領で思い切って飛び込めば意外とかわせます。 前モーションなしの普通の大咆哮はけっこうホーミングしてきますがこれも距離性能なしで足の間を潜れます。凍土の7→6とか孤島のアイルーの隠れ家と同じ要領ですね。 しゃがみどころは疲労時。閃光欲しいです。 亜グナのときのダメージ+大咆哮で8割をきったので秘薬を使用しました。 ■ジンオウガ 本当にかわせない。途中1乙。 しゃがみどころは走ってきてから帯電する時ですね。 回復アイテムがぶ飲み。 下手くそなりにまとめてみたので少しでも役に立つと幸いです。 使用弾は通常2調合分含めほぼ全弾、通常3半分、貫通2を60発程度、散弾全弾、水冷弾を50発です。 使用アイテムは回復G(持ち込んだのは5個でクエストクリア後にも5個なので12個かな) 秘薬×2 鬼人G×1 怪力の種×5(各戦闘前と1乙後) 残り時間もう少し頑張りますか・・・。27分ぐらいはいけるとは思うんですが・・・ 497 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 23 54 33.75 ID /B0Ojl3K 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】 アグナ討伐、他3匹捕獲 【タイム】 17 11"90 【武器・武器種】 烈風砲【裏黒風】 ヘビィボウガン 【スキル】弱点特攻、貫通強化、不屈、捕獲の見極め、最大数生産 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術、おまけ術 【オトモ】 貫通睡眠強化×2 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1470105.jpg 【戦術・備考】 ディアの目の前でダメもらおうが構わず貫通3しゃがみ→1死。迷わずしゃがみ→2死 鬼人G、種を飲んで再開。閃光当てつつ隙にしゃがんで残り45分程で捕獲 アグナ、ティガ、ジンオウガは開幕タルG×2を置きつつしゃがみ。閃光も投げまくる アグナは途中寝たのでタルGからしゃがみ(微妙に間に合ってなかったぽい) 軟化してたので、そのまま強引にしゃがみ継続で残り42分30程で討伐 ティガは途中寝るも間に合わなそうだったので、ペイント起爆。残り38分程で捕獲 ジンオウガも途中寝たのでタルGからしゃがみ。捕獲 貫通3を150発、貫通2を140発ぐらい使用 火事場、不屈ライトで10分針が見えそうな所でミスって、勢いでやってみた ジンオウガと貫通の相性が悪すぎた 498 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 23 57 10.51 ID xwnIZoKc 【クエスト名称】 四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 42 29"66 【武器・武器種】 ギガン=バール・ヘビィボウガン 【スキル】 ブレ抑制+2 回避距離UP 見切り+2 【ドリンクスキル】 防御【大】 医療術 指導術 解体術【小】 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138968.jpg 【戦術・備考】 1乙 頑張ったけど0乙は無理だった 弓 453 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 03 13 39.38 ID iLvqRZd8 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】 捕獲2、討伐2 【タイム】 34分20秒 【武器・武器種】 ユクモの弓改 【スキル】集中、攻撃中、見切り1 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ打ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //imepita.jp/20110328/082870 【戦術・備考】 こんなタイムどうでもいいと思いますが詳しく書きます(笑) 最初は三眼縛りでユクモの弓でいってましたが流石に厳しそうなので改にしました。 まず火事場を発動させつつ強走と鬼薬など飲みます。 もたもたしていたら時間切れになるので、結構無理をして攻撃します。ここで死んだらすぐやり直しです。 ここでは強撃を35個使いました。8分半ごろ捕獲 次のアグナ亜が神アグナでした(笑)怒っているうちはビームばっかり疲れるとずっとぼーーっとしてくれてほぼ的状態 捕獲する間なく討伐ここまで17分ぐらい アグナ亜ではアイテムを怪力の種と鬼薬グレートしか使わなかったのがでかかった 次が恐怖のティガ亜ここで消費したアイテム、鬼薬、怪力、痺れ罠3個、大樽G2個、閃光15個、強撃50個 ここに全力投球しました。開幕爆破して怒らせて疲れさせて閃光地獄にはめました なかなかの良ティガでよっしゃーと思い安心してました・・・ 油断したのか捕獲玉を当てた後痺れ罠を設置しているところに突進を喰らい無念の1乙でもすでに捕獲していたのでタイムロスにはならず。 ここまで25分くらい。一回死んだもののほぼ計画通り 強走、怪力、鬼薬、爆弾設置を完了させ待機、普通にフルボッコにしました。そして落とし穴を仕掛けて捕獲しようとしてたらぼーっとしていたのか穴を超えての攻撃を喰らい2乙 ここで死んだらマジで意味がないので秘薬をのんで戦いへちょっと攻撃してたら死にました。 今作で一番疲れたかもしれません。次はガチタイム狙ってみます。 464 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 13 42 39.43 ID 1LeCHddf 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 10 20"46 【武器・武器種】 ファーレン 弓 【スキル】集中 攻撃小 見切り3 弱点特効 連射うp 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/lH3cyw1y3d 【戦術・備考】 最初ディ亜に閃光投げて早めに切れさせる 後はひたすら尻尾を穿つ ディ亜を討伐したら亜グナが出現するときの顔の位置に大樽Gを2個置く 出てきたら大樽Gを起爆しつつ顔を破壊 後はひたすら顔を穿つ 亜グナを討伐したらティガ亜の出現位置に落とし穴と大樽Gを設置 降ってきたら起爆しつつ落とし穴に嵌ってるティガ亜の顔を穿つ 出てきたら怒り確定なのでバックしたティガ亜を追いかけ閃光を投げる 2つ目の閃光が切れたと同時に討伐 最後はジンオウの出現位置にシビレと大樽Gを設置 降ってきたら起爆して後は普通に戦闘 5分針が出たらまた更新します 494 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 23 37 08.84 ID jRxAQ8g5 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】10 40"40 【武器・武器種】ファーレン 弓 【スキル】見切り+3 集中 弱点特効 攻撃小 通常矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //a2.upup.be/ps33DOshwK 【戦術・備考】 ディア :閃光→尻尾 アグナ:ビーム連発ではなかったけど潜らなかっただけまし ティガ :首に吸われて落とし穴→閃光3でも倒せずおまけに咆哮貰う オウガ:怪力の種飲み忘れて落とし穴中に飲む アグナ以降のぐだりっぷりが異常\(^o^)/ ライトボウガン 455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/28(月) 04 37 46.15 ID /B0Ojl3K 【クエスト名称】四面楚歌 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 19 30"00 【武器・武器種】 アヴァランチャー ライトボウガン 【スキル】攻撃中、弱点特攻、通常強化、不屈、捕獲の見極め、最大数生産 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【オトモ】 貫通、麻痺、ガード小×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1467722.jpg 【戦術・備考】 持ち込みの2つの大タルGをディアに当てつつ2死 回復と肉をボックスから取って、いにしえ、鬼人G、怪力の種を飲んでレッツスタート(ここまで2分) 閃光投げて、ディアの尻尾に通常3を撃つ。残り45分程で捕獲 閃光投げて、アグナの胸に通常3を撃つ。麻痺1回で残り41分程で捕獲 閃光投げて、ティガの頭か後ろ脚に通常3。残り35分30程で捕獲 ジンオウガの頭に通常3撃ち切ってから、通常2を撃つ。麻痺1回で捕獲 通常3を259発、通常2を50~60発使用 ポーチをかなり吟味したつもりだったけど、ディアとアグナ用に音爆弾は持ってくるべきかも 火事場ヘビィもやりたいけど、集中力が…
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/81.html
オートガードの内容に少し手を加え、こちらに移しました。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 46 44 AGのお守り間違って売ってしまい、AGアンチになる人もいるね -- (名無しさん) 2011-04-24 22 04 54 「あと、ガードはRボタンだからな?○じゃないからな?」 上記一文だけが追記されていたが、煽りと誤解されかねない文言のため削除 もし何らかの理由があって再追記される場合は、その旨を一言コメントしたほうが良いように思う あとは各人の判断に任せます -- (名無しさん) 2011-05-09 03 49 45 オートガード依存症に対する忠告じゃないの? 煽りとかに見えるとかそこまで神経質になるほうがなんか拘ってるように見える -- (名無しさん) 2011-05-09 12 40 22 AGの項目なんだからそれの依存に対する忠告なんて要らないだろ AG外すのを推奨するとか、明らかに項目の主旨としてズレてると思えないのか? 拘りとか以前の問題 -- (名無しさん) 2011-05-09 14 52 32 >AG外すのを推奨するとか ↑のコメは以前の文面に対してのものになってた 無視してくれ -- (名無しさん) 2011-05-09 14 54 36 管理人そろそろ記事ロック コメントアウトよろしく 荒れてきた -- (名無しさん) 2011-05-09 17 37 32 ロックすれば「ここが気にいらない」「いやもういいだろ」で埋まっちゃうかもしれん ここでガッツリああだこうだ言えればスレが荒れなくね? つまり、ここをそういう場所として活用してくれていいんだぜえええええ それとも「AG議論」用にページ設けたほうがいいかな 意見求む -- (名無しさん) 2011-05-09 20 56 12 アンチと信者は相手の存在を許す事が自分の存在否定につながる という点で同類なので絶対に和解しない 次回作でのAGの仕様が確定するまでは確実に荒れ続けるから ここのようにその気になれば荒らせる場所を守るには 議論の名を借りて好きに荒れるためだけの場所を防波堤として 用意しておく事は悪くない手だと思う 記事の内容自体はメリット・デメリットに触れつつ否定も推奨も していない中立的なものだし、飛び火を防ぐなら現状でロックして しまって問題ないと考える -- (名無しさん) 2011-05-09 21 06 00 なんか文面がより詳細になって整理されてる とりあえず編集した方、乙&GJです -- (名無しさん) 2011-05-10 00 41 38 正確ではない表現や無駄な強調とかあったので意味を変えない程度にちょこっと弄りました -- (名無しさん) 2011-05-10 01 07 55 とりあえず言いたいのは、頼むからPTでとっさのガードに水平をボンボン撃つのだけはやめてくれ。 もはやマナーの問題だから。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02 04 24 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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オトモン 体力(lv50) 攻撃力(lv50) 体力(lv100) 攻撃力(lv100) 重複ボーナスHP(重複1毎) 重複ボーナス攻撃力(重複1毎) サポート効果 聖夜のリオレウス [[]] 聖夜のリオレイア [[]] 迎春のキリン [[]] 迎春のフルフル [[]] 恋するババコンガ [[]] 恋するリオレイア亜種 [[]] 恋するバサルモス亜種 [[]] お菓子なウルクスス [[]] お菓子なモノブロス亜種 [[]] お菓子なベリオロス [[]] キリン [[]] ウラガンキン【水】 [[]] ディアブロス【水】 [[]] ティガレックス【氷】 [[]] リオレイア【氷】 [[]] 端午のナルガクルガ【火】 [[]] 端午のグラビモス【龍】 [[]] 端午のボルボロス [[]] バルファルク [[]] アグナコトル [[]] ラージャン [[]] 紅兜アオアシラ (8210) (5547) 自己回復 白疾風ナルガクルガ (7831) (6017) 無属性スキル強化 ディノバルド [[]] ガムート [[]] ライゼクス [[]] タマミツネ [[]] ドスプーギー [[]] リュートのレウス [[]] シュヴァルのレイア [[]] テオ・テスカトル [[]] 聖夜のナルガクルガ亜種 [[]] リオレイア希少種 [[]] 新春のジンオウガ [[]] 新春のジンオウガ亜種 [[]] リオレウス希少種 [[]]
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に命中した攻撃の会心率+50% 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4・体力-2 ○○○ 考察 狙い、貫け。 弱点とは固有の特定部位と言うわけではなく、肉質45以上の全ての部位。 高い会心率を備える残月やアペカム等で発動させるとすさまじい勢いで会心エフェクトが乱れ飛ぶ様を見ることができる。 肉質に直接影響されるため、状況云々より当該部位を狙いやすい相手かどうかで評価が分かれるスキル。 只、スキルポイントに対するダメージ上昇率の期待値が非常に高い点と、 その他のスキルも優秀且つスロット数も多い「シルバーソルシリーズ」の防具で付くこともあり、 ガンサーに限らず多くの武器の汎用攻撃スキルとして人気の高いスキルではある。 会心率100%? 痛撃(50%)+見切り1(10%)+残月(40%)で絶対会心が出せる。 ヘビィボウガンの ユプカム(ヘビィwikiへのリンク) などでも使われている使い方である。 …筈なのだが、どうも「合計100%を超えていても会心が出ないことがある」という報告も多数。 一方でマイナス会心武器を使ってる時に痛撃箇所をつついてもマイナス会心が出ないという報告も。 (半分の確率で痛撃が起動して会心発生or会心率+100%という計算方式なら痛撃箇所でもマイナス会心が出るはず。) 同様に特定条件下で会心が出るスキルである抜刀会心(抜刀攻撃時+100%)では(マイナス会心がなければ)確実に会心が出る辺り、ますます謎が深まる。 「100%になるのはガンナー特権」「会心率を足し算するときに上限がある」 「抜刀会心は会心の処理に特別に上限がない」等々憶測が飛び交うが、 詳細についてはアレな方法で解析でもしない限り謎のままである。 Q つまり・・・何%会心なんだってばよ? A このスキルについては+50%。ただ100%にならない理由はわからん。 間を取って、武器や他のスキルの会心率に足されて 合計100%以上になるけど、会心の発動率判定の上限は95%まで とかなんじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-10 07 56 24 ↑なるほど…会心率上限か。 具体的な限界はわからんけど、それが一番しっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-10 18 35 36 残月+見切り2+痛撃で110%でも稀に会心出ない事あるよな 仮にユプカムが絶対会心出せるとしても 内部処理でどんなガンナー特権が発動してるかわかったもんじゃない -- (名無しさん) 2011-05-10 23 20 32 抜刀会心については マイナス会心武器で抜刀会心した時会心が出ない事があるなら 会心率+100%なので差し引き100未満になり出ない場合がある、 必ず会心が出るなら「抜刀攻撃が会心ヒットになる効果」 ということじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-05-11 03 22 09 特攻でなく特効じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-09 00 50 47 多分計算の仕方が違うんじゃね? みきりとかを計算の最初にすると考えて1だとしたら 弱特が2、抜刀会心が3として 抜刀会心を入れないで弱得を入れた計算にすると、弱得のスキルに会心上限100にならない様な修正扱いになる(例えば95%~99%で止まる) とかがあったりさ。 それで抜刀会心を入れた場合、抜刀会心が最後に計算されるスキルで弱得と違って上限修正がなくて会心100%以上になるとかだとしたら・・・ -- (名無しさん) 2011-07-19 21 50 47 俺の知ってるネトゲでのクリティカル計算方法だと、会心は出ない確率の掛け算だった 見切り+1と弱点特攻と武器の会心率40%の武器の場合だと 会心の出ない確率は 0.9×0.5×0.6=0.27 つまり、この場合だと会心の出る確率は (1.0-0.27)×100=73% これなら会心率が合計100%越えでも会心が出ない可能性がある矛盾にもあてはまるのではないかなと 参考になるか分からんが一応考え方として マイナス会心が入ってる場合はわかんね -- (名無しさん) 2011-09-15 01 08 59 特効付けて弱点部位殴ってる限りはマイナス会心は一切でなくなるからな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 12 37 10 仮に-会心が20%だとすると、 弱点突いた場合のみ+50%されて30%になるんじゃないかな? あくまでも「会心率+50%」であって、 「5割の確率で会心が出る」って訳じゃないと思うな… -- (名無しさん) 2011-09-21 07 40 13 風化武器はドスジャギィ相手でもプラス会心はないね。 -- (名無しさん) 2011-09-21 07 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あれ? みなさんどこいった?? 終焉これで行きましたガンチャリが間に合いませんでしたすまんガンチャリでも噴牙有難う -- (名無しさん) 2011-08-01 20 03 25 これまさか「らき☆すた」意識してないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 47 00 「まともに説明しなさいよ!」という一文から「らき☆すた」を意識していることは明白だが そもそも元をたどれば「怪物くん」のネタであって「らき☆すた」はそれをパロっただけ もっとも編集した人がそれを知ってるかどうかは知らない。というかどうでもいい -- (名無しさん) 2011-08-14 22 25 12 まぁ用語集でわかる通り元ネタ勘違いした人をニヤニヤペロペロする為の前フリなんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-14 23 17 42 このネタである程度年齢わかるからおもしれぇわ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 35 07 ↑ネタである程度の年齢わかるとかおもしれぇこと言うな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 46 20 ここの説明見てらき☆すたを知った26のオレはイレギュラーか? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 16 23 とてもナイスでした!(;・ω・)☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (pipi) 2011-10-04 16 53 18 とてもナイスでした!(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (moon) 2011-10-04 16 53 21 はんまーかんまーw(;・ω・)! http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 22 働きたくないでごじゃる(*´ω`)b☆ http //nn7.biz/anime/movie.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 24 とてもナイスでした!(*´ω`)b! http //nn7.biz/anime/movie.html -- (sonin) 2011-10-04 16 53 26 f -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 56